XP: Diseño

 

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Descripcion del equipo XP

Cliente:

Dueño de la tienda de Extintores

El cliente es el principal motor del proyecto. Su visión final del producto guía todo el proceso de desarrollo. En metodología XP, el cliente debe estar involucrado de manera continua, proporcionando requisitos claros y retroalimentación constante durante todo el ciclo de desarrollo, asegurando que el producto final se alinee con sus expectativas y necesidades.

Encargado de pruebas:

Tinoco Aguilar Victor

El encargado de pruebas en XP tiene la responsabilidad de asegurar la calidad del software de forma iterativa y continua. A través de pruebas unitarias y de integración, verifica que todas las funcionalidades operen correctamente y que cualquier problema encontrado se resuelva rápidamente. La retroalimentación sobre errores debe ser inmediata para permitir la mejora continua del producto.

Encargado de seguimiento (Tracker):

Anderson Mancilla Aquino

El tracker es responsable de monitorear el progreso del proyecto de manera visual y en tiempo real. Asegura que las tareas se realicen según los plazos y requisitos establecidos, ajustando continuamente los tiempos y recursos de acuerdo con las necesidades. Además, mantiene a todos los miembros del equipo informados sobre el estado del proyecto, fomentando la transparencia y la colaboración.

Entrenador (Coach):

Ames Medina German Edison

El coach en XP facilita el aprendizaje del equipo, promueve las mejores prácticas de desarrollo ágil, resuelve conflictos y apoya en la implementación de mejoras continuas. Su papel es también motivar al equipo para mantener un alto nivel de moral y asegurar que todos los miembros estén alineados con los valores de XP, como la colaboración, la simplicidad y la comunicación constante.

Consultor:

Arqque Pantigozo, Antonio

El consultor aporta su experiencia técnica o de negocio, asesorando sobre las mejores herramientas, arquitecturas y procesos a seguir. En XP, su función es más que solo dar consejos; también participa activamente en la mejora continua del proyecto, ayudando al equipo a identificar áreas de mejora en cada iteración.

Jefe del proyecto:

Anderson Mancilla Aquino

El jefe de proyecto en XP no es solo un coordinador; también se asegura de que el equipo esté bien equipado y que todos los miembros trabajen alineados hacia los mismos objetivos. Su responsabilidad es gestionar los recursos y los plazos, promoviendo la colaboración entre los miembros del equipo y el cliente para asegurar que los objetivos se alcancen dentro de los plazos y presupuestos establecidos.

Desarrolladores:

Marcani Diaz Terry Anthony, Ayquipa Estrada Jheremy William, Ames Medina Edison German y Tinoco Aguilar Victor

Los desarrolladores en XP trabajan estrechamente como un equipo colaborativo. Son responsables de escribir código limpio, implementar nuevas funcionalidades, corregir errores y mejorar el sistema de manera iterativa. La programación en pareja y la refactorización continua son prácticas comunes, asegurando que el código sea siempre de alta calidad y que se mantenga alineado con las necesidades del cliente a través de retroalimentación constante.

Equipo XP

Rol de XP Persona Asignada
Cliente Dueño de la tienda de Extintores
Encargado de pruebas Tinoco Aguilar Victor
Encargado de seguimiento (Tracker) Anderson Mancilla Aquino
Entrenador (Coach) Ames Medina German Edison
Consultor Arqque Pantigozo, Antonio
Jefe del proyecto Anderson Mancilla Aquino
Desarrollador Marcani Diaz Terry Anthony
Ayquipa Estrada Jheremy William
Ames Medina Edison German
Tinoco Aguilar Victor

Historias de usuario

Historia de Usuario HU5.2 - Tasa de efectividad de proformas
Usuario Cajero
Nombre historia HU5.2 Tasa de efectividad de proformas
Prioridad en negocio Alta
Riesgos en desarrollo Alta
Puntos estimados 20
Iteración asignada Sprint 3
Programador responsable Marcani Diaz Terry Anthony
Descripción Como cajero, quiero calcular la tasa de efectividad de las proformas generadas para evaluar su impacto en las ventas.
Observación Ninguna
Historia de Usuario HU5.5 - Control Operativo y Productividad
Usuario Operativo
Nombre historia HU5.5 Control Operativo y Productividad
Prioridad en negocio Alta
Riesgos en desarrollo Media
Puntos estimados 30
Iteración asignada Sprint 4
Programador responsable Ayquipa Estrada Jheremy William
Descripción Como encargado de operaciones, quiero tener un control sobre la productividad para optimizar los procesos.
Observación Requiere revisión de KPIs
Historia de Usuario HU5.3 - Visualizar ingresos y rentabilidad
Usuario Gerente
Nombre historia HU5.3 Visualizar ingresos y rentabilidad
Prioridad en negocio Alta
Riesgos en desarrollo Alta
Puntos estimados 25
Iteración asignada Sprint 2
Programador responsable Ames Medina Edison German
Descripción Como gerente, quiero ver un reporte de los ingresos y la rentabilidad para tomar decisiones estratégicas.
Observación Requiere integración con la base de datos
Historia de Usuario HU5.4 - Análisis de Clientes y Fidelización
Usuario Marketing
Nombre historia HU5.4 Análisis de Clientes y Fidelización
Prioridad en negocio Alta
Riesgos en desarrollo Media
Puntos estimados 40
Iteración asignada Sprint 3
Programador responsable Tinoco Aguilar Victor
Descripción Como responsable de marketing, quiero analizar el comportamiento de los clientes para desarrollar estrategias de fidelización.
Observación Integración con CRM pendiente
Historia de Usuario HU3.3 - Imprimir documentación operativa en lote
Usuario Operativo
Nombre historia HU3.3 Imprimir documentación operativa en lote
Prioridad en negocio Media
Riesgos en desarrollo Baja
Puntos estimados 15
Iteración asignada Sprint 1
Programador responsable Marcani Diaz Terry Anthony
Descripción Como encargado de operaciones, quiero imprimir documentación operativa en lote para agilizar la gestión.
Observación Aún no hay cambios en los formatos

🛠️ Herramientas

Metaforas

Gestión de Usuarios

La gestión de usuarios en el sistema refleja la estructura organizativa del restaurante, asignando roles y permisos específicos a cada empleado según sus funciones. De forma similar a cómo un equipo de trabajo en el restaurante tiene tareas y responsabilidades diferenciadas (meseros, cocineros, cajeros, etc.), el sistema permite asignar accesos y tareas según el rol de cada usuario. Esto optimiza la operación del restaurante, asegurando que cada empleado pueda acceder únicamente a las funcionalidades necesarias para desempeñar su trabajo de manera eficiente.

Notificaciones de Pedidos

Las notificaciones de pedidos actúan como un sistema de comunicación interna que mantiene sincronizadas todas las áreas del restaurante. Al igual que los meseros entregan órdenes escritas a la cocina, el sistema digitaliza este proceso, permitiendo que los equipos de cocina, caja y servicio trabajen de manera coordinada. Esta funcionalidad asegura que los pedidos sean procesados rápidamente y sin errores, evitando confusiones y mejorando la eficiencia en la entrega de los productos a los clientes.

Agregar Comentarios en los Pedidos

La opción de agregar comentarios en los pedidos es una herramienta esencial para gestionar instrucciones adicionales o personalizadas, como en el caso de "sin cebolla", "agregar salsa extra" o "prioridad alta". Al igual que en un restaurante tradicional, donde las órdenes físicas pueden incluir notas o detalles específicos, esta funcionalidad permite que los empleados reciban información clara y precisa sobre las preferencias del cliente, asegurando que cada pedido se prepare conforme a las instrucciones y requisitos del cliente.

Salidas

Modelado de base de datos

`

Prototipos





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